魔兽世界怀旧服双采宏怎么设置(魔兽60怀旧服双采宏)

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日期:2022-11-01 09:15热度:加载中...

魔兽世界怀旧服双采宏怎么设置(魔兽60怀旧服双采宏)

天书模式:所谓的宏命令中的宏(英语:Macro),是一种批量处理的称谓,计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。

通俗模式:宏命令可以帮助你,在游戏里利用特定的代码(以斜杠(/)开头)来施放一些组合的功能。


/说 (/s, /say)

/密语 (/whisper, /w, /talk, /t)

/表情 (/emote, /e, /em, /me)

/跳舞 (/dance)

/吐口水 (/spit)

把宏放到动作条上,你就可以通过点击来使用。

注意:必须拼写正确,所有空格、符号、数字都是半角字符。

例:大喊“所有的人,来跳舞吧!”并同时使你的角色开始跳舞。

/y 所有的人,来跳舞吧!

/dance

注意:你的宏会在点击后立刻执行其中的所有命令,宏无法实现“等待一段时间”的功能,你不能先大喊然后等待数秒才开始跳舞。

二、建立一个宏

按ESC选择“宏命令设置”选项(或在聊天框内输入/macro(/m)打开面板。在最上方可选择宏的作用对象,“通用宏”作用于你的所有角色,“专用宏”仅作用于当前角色。

往下是一共18格的栏位用来放置设定好的宏(点击可修改已存在的宏)。最后在面板底部分别是三个按钮:删除,新建,退出。

例:按照上面的方法建立一个跳舞宏

打开宏命令设置面板,点击“新建”。在弹出的小窗口中设定宏的名字与图标(如果选择问号图标,则系统会自动根据宏内容自动选择),点击“确定”。

现在刚才选择的图标已经出现在了18格的栏位中,并且处于选中状态。在下面的输入框中编写内容

/y 所有的人,来跳舞吧!

/dance

把图标拖曳到动作条上,一个简单的宏就完成了!

三、更多的功能

除了说话做动作,宏还可以实现很多功能,比如施放法术。

例:

/cast 暗言术:痛

注意:未指定法术等级时,宏会自动施放你已经学会的最高等级。

例:法师变羊怪物后通知小队。

/cast 变形术

/p %t已变羊,打醒的自己抗!

注意:%t在宏被使用时永远自动替换成目标的名字。一旦使用这个宏,法师就会立刻开始说话,不论变羊术是否施放成功。

例:法师变羊后通知小队,如果变羊失败则不通知

/aftercast /p %t已变羊,打醒的自己抗!

/cast 变形术

四、施放法术和技能:/cast

影响/cast命令的要素:

法术名字和法术等级

法术名字必须和法术书上的一直,法术名字后跟随等级则宏使用指定的法术等级,否则使用已经学会的最高等级。

例:使用2级腐蚀术。

/cast 腐蚀术(等级 2)

公共冷却时间GCD

有GCD的法术即使瞬发也无法同时使用,反过来讲,瞬发的且不触发GCD的法术可以同时使用,用/stopcasting来隔开它们。

例:法气定核弹宏

/cast 奥术强化

/stopcasting

/cast 气定神闲

/stopcasting

/cast 炎爆术

五、使用物品和装备:/use

/use 物品名称

例:使用坐骑

/use 绿色机械陆行鸟

/use 装备名称装备槽编号

这个命令允许把指定的装备放进指定的装备槽内(比如两个饰品栏中指定的那一栏),编号可以参照下面的表格:

表一:装备槽编号

0 = ammo 弹药

1 = head 头

2 = neck 颈

3 = shoulder 肩膀

4 = shirt 衬衣

5 = chest 胸部

6 = belt 腰带

7 = legs 腿

8 = feet 鞋

9 = wrist 手腕

10 = gloves 手套

11 = finger 1 手指1

12 = finger 2 手指2

13 = trinket 1 饰品1

14 = trinket 2 饰品2

15 = back 背部

16 = main hand 主手

17 = off hand 副手

18 = ranged 远程武器

19 = tabard 公会徽章

20 = first bag (the rightmost one) 右起第一个包(行囊)

21 = second bag 第二个包

22 = third bag 第三个

23 = fourth bag (the leftmost one) 第四个

表二:银行空格编号:

40 to 67 = the 28 bank slots

68 = first bank bag slot

69 = second bank bag slot

70 = third bank bag slot

71 = fourth bank bag slot

72 = fifth bank bag slot

73 = sixth bank bag slot

74 = seventh bank bag slot

/use 背包编号包内格子编号

使用指定背包中指定格子内的物品。

注意:只适合背包内物品永远整洁有序的玩家。

表三:包囊编号

背包编号由0-4组成,0总是代表行囊,1是行囊左边的第一个背包,以此类推。

格子编号从1开始,1总是包内第一行左起第一个格子。

例:一个永远把宠物饲料放在第一个背包(行囊)的第一格的猎人,喂养宠物宏

/cast 喂养宠物

/use 0 1

指定目标

用/target来指定物品使用的目标。

例:将名叫张三的玩家选为当前目标

/target 张三

注意:如果周围没有叫张三的玩家,此宏会自动选择一个名字最相近的。

例:将/target命令和/use结合起来

/target 张三

/use 厚丝质绷带

例:将/target命令和/cast结合起来

/target 李四

/cast 痛苦诅咒

这个宏的弊端是如果周围没有叫李四的玩家,那么这个宏很有可能引起误会。因此原则是尽量避免在宏里使用某个具体的名字。

给游戏中不同的单位分类并使用特定称呼是个不错的办法,例如把自己定为“player”,把目标定为“target”,把自己的宠物定为“pet”,以下是详细的列表:

表四

"focus" = 焦点

"player" = 自己

"pet" = 自己的宠物

"partyN" = 队友,N代表由1-4表示你的另外4个队友

"partypetN" = 队友的宠物,同样N由1-4表示

"raidN" = 团队成员,N由1-40表示

"raidpetN" = 团队成员的宠物

"target" = 你的当前目标

"playertarget" = 永远只指你的当前目标

"mouseover" 鼠标正指向的目标(没有选中!)

"none" = 没有目标的情况

"npc" or "NPC" = 你正在互动的NPC

在这些特定称呼后再加一个"target"来表示它们的目标,比如"pettarget"就是你的宠物的目标

例:猎人选择自己宠物的目标

/target pettarget

其他指定目标命令

/assist 选中当前目标的目标(比如,我的目标是张三,你的目标是我,当你使用/assist后,你的目标直接变为张三)

/cleartarget 清除目标

/targetlasttarget 选择最后一次选中的单位

/targetenemy 相当于TAB键,在敌对单位内依次选择

/targetfriend 相当于CTRL+TAB,在友方单位内依次选择

/targetparty,/targetraid 在小队里,在团队里

六、焦点:/focus

/focus可以把当前目标变为焦点。如果说/target命令是选中目标直接观察,那么/focus命令就是偷偷选中一个目标进行监视。

两个概念“焦点目标”和“目标焦点”

“焦点目标”把当前目标设置成为焦点,“目标焦点”把正在监视的焦点立刻选中成为当前目标。

例:打哈卡时,法师不但要输出伤害,还要同时注意变羊战士。这时法师可以提前将战士设定为焦点。使用下面的宏当法师在输出时一旦发现战士被控制,就可以第一时间变羊。

/cast [target=focus] 变形术

同样治疗职业在RAID时将MT设置为焦点,可以方便的在照顾本组队员时注意MT的状态

注意:使用这类宏你不需要改变当前目标!另外,/focus同样可以使用表四中的单位名称

例:更复杂的变羊宏,或许可以在战场里用用?

/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help]

/stopmacro [target=focus,noexists]

/cast [target=focus] 变形术

如果还没有焦点,如果焦点已经死了,如果现存的焦点是友方单位,那么重新把当前目标设置为焦点。同时将其变羊。

例:在目标与焦点间切换

/cleartarget [target=target, dead]

/clearfocus [target=focus, dead]

/target focus

/cleartarget [target=focus, noexists]

/targetlasttarget

/focus target

/targetlasttarget

第一、二行清除已经死亡的目标或焦点。

七、控制宠物

/cast 法术或技能名称 – 使用宠物的法术或技能

/petattack - 宠物攻击

/petfollow - 宠物跟随

/petstay - 宠物原地停留

/petpassive - 被动状态

/petdefensive - 防御状态

/petaggressive - 主动状态

/petautocaston 法术技能名称 - 打开法术或技能的自动施放

/petautocastoff 法术技能名称 - 关闭法术或技能的自动施放

八、注释信息:#showtooltip

#showtooltip命令写在宏的第一行,在把宏拖曳到动作条后,把鼠标停留在按钮上,就可以显示该宏的详细信息。

九、其他重要命令

装备物品/equip

/equip 物品名称

将指定的装备装备到默认装备槽中

/equipslot 装备槽编号 装备名称

把指定的装备装备到指定的位置。编号请见表一。

例:把架子上的胡萝卜装备到第二个饰品栏中(下面那个)

/equipslot 14 棒子上的胡萝卜

如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡萝卜 则胡萝卜会被装备到默认的第一个饰品栏

在/equipslot后还可以根据具体情况加上条件,以使宏更为灵活

例:只有在室外时才会装备胡萝卜。

/equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡萝卜

关于宏条件我们会在第二部分具体讲到。

依次施法:/castsequence

很多时候我们会按照一定的规律来使用某些法术,比如在练级时,/castsequence命令可大大简化这类重复操作。

例:术士的常规套路

/castsequence 献祭,腐蚀,痛苦诅咒,生命吸虹

这个宏按第一下施放献祭,第二下施放腐蚀,第三痛苦,第四吸虹,然后继续从第一个法术开始施放。

通过下面的参数,可以控制/castsequence的重置顺序及方式:

reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

reset=n 在指定时间后重置宏,n为秒

target:在切换目标后重置宏

combat:在离开战斗后重置宏

shift/alt/ctrl:按住该键时重置宏

例:添加重置条件后的术士宏

/castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术

注意:/castsequence不会自动一个个施放你设定好的法术!你必须自己按!

另外,目前CWOW 2.0版本这个命令的条件项有问题,常常会无法重置法术顺序,MF在2.1.2版本中进行了修正。

随机施法:/castrandom,随机使用物品:/userandom

例:比较简单的随机使用坐骑

/userandom 坐骑1,坐骑2,坐骑3

攻击:/attack

大多数时候战斗总是以技能或法术开始,所以这个命令使用很少。当然,如果你愿意,用普通攻击开始战斗也没有错,另外试试下面两个命令

/startattack – 开始攻击

/stopattack – 停止攻击

控制动作条:/changeactionbar,/swapactionbar

/changeactionbar后面只需要跟一个表示动作条的号码,宏会通过执行命令直接跳转到指定的动作条。

例:猎人开启灵猴守护并切换到动作条2。

/cast 灵猴守护

/changeactionbar 2

例:开启雄鹰守护并切换到动作条1。

/cast 雄鹰守护

/changeactionbar 1

/swapactionbar命令后需要跟两个表示动作条的号码。

例:跳转到动作条1或2

/swapactionbar 1 2

执行这个宏后,如果你正在使用动作条1,那么跳转到动作条2。反之,正在使用动作条2的话,那么跳转到动作条1。如果你既不在1也不在2,那么跳转到1。

移除BUFF:/cancelaura

移除不需要的BUFF

例:移除拯救祝福

/cancelaura 拯救祝福

解除形态:/cancelform

很多职业都有不同的形态,比如德鲁伊,牧师等等。这个命令可以令你立刻接触当前形态,更深入的讲解会在本教程第二部分提到。

停止施法:/stopcasting

作用非常重要,需要立刻打断目前正在施放的法术或技能,去做更重要的事时,你就需要他了。

例:术士立刻打断当前正在施放的法术,对目标使用暗影灼烧

/stopcasting

/cast 暗影灼烧

解除坐骑:/dismount

这个命令使你立刻下马,如果你在飞行坐骑上遨游星空时不小心点了……加上条件[noflying]吧

例:立刻下马,如果在飞行坐骑上宏不起作用。

/dismount [noflying]

模拟点击动作条按钮:/click

通过指定的框架名称模拟点击动作,在默认情况下它模拟鼠标左键点击,当然这可以通过设置来改变。

例:模拟右键点击宠物动作条上的第五个按钮的动作

/click PetActionButton5 RightButton

另外,你可以通过下面这个宏来得到,鼠标所停留的框架的名字

/run i = ( GetMouseFocus():GetName() )

/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i)


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